BioShock 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
2K Marin 2K Boston/2K Australia Digital Extremes (multijugador) | |
Distribuidor | 2K Games | |
Compositor | Garry Schyman | |
Datos del juego | ||
Género | Acción en primera persona, videojuego de terror | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, italiano, español y ruso | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unreal Engine 2.5 (modificado) | |
Plataformas | Microsoft Windows, Mac, PlayStation 3,Xbox 360, Xbox One,PlayStation 4,Nintendo Switch | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 3 000 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | disco óptico y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 9 de febrero de 2010 | |
BioShock | ||
BioShock | BioShock 2 | BioShock Infinite |
Enlaces | ||
BioShock 2 es un videojuego de terror y de disparos en primera persona, desarrollado por 2K Marin, y la segunda parte y secuela de BioShock. Su lanzamiento estaba originalmente previsto para el 30 de octubre de 2009 internacionalmente, y el 3 de noviembre de 2009 en Estados Unidos, pero fue posteriormente atrasado para el 9 de febrero de 2010, cuando llegó a las tiendas para PlayStation 3, Xbox 360 y Microsoft Windows.[1] También llegaría a macOS el 30 de marzo de 2012, con un port desarrollado por la compañía inglesa Feral Interactive.[2]
Posteriormente, fue relanzado para PS4, Xbox One y Nintendo Switch dentro de la Bioshock Collection, pero dando la opción de comprarlo por separado vía digital.